Tous -retor gd. Un bref aperçu du Gamdev russe et un peu amer.
Aujourd’hui, je voudrais parler de l’industrie actuelle des jeux russes et considérer le travail un peu de l’intérieur, sans une analyse serrée de professions spécifiques. Après tout, vous n’avez pas écrit quelle profession.:) Encore une fois, je vais tout écrire en fonction de mon expérience et de mes amis.
Comme je l’ai dit plus tôt, notre industrie du jeu est principalement – ce sont des jeux mobiles. De plus, une partie importante de ces jeux est très mauvaise. Même en trouvant leur jeu dans GooglPley, vous ne pouvez pas les connecter avec une entreprise d’un tribunal voisin. Tout est fait sur le moteur Unity, Kaneshnage. Je les ai divisés par le degré de misère. Regardons les entreprises les plus courantes du jeu russe moderne.
1. Bas. Les entreprises qui font des jeux, passant environ 56 heures d’homme à ce sujet. Ces heures incluent le travail d’un modéleur, programmeur, artiste, gestionnaire de contenu et testeur. Pendant trois jours, les modèles achetés de l’unité de l’actif se rassemblent et sont refaits, édition en textures, si nécessaire, et sont donnés au programmeur. Le programmeur écrit le moteur le plus simple, insère des modèles et de l’art, puis donne tout au testeur. Il soupire fortement et se plonge dans un puisard avec sa tête. De plus, il y a des échanges sur les bogues: «C’est un bug! Non, ce n’est pas un bug. Les dates brûlent. 111 “et le jeu est libéré dans l’AVC. Dans le pire des cas, la production du jeu prend deux jours. Le premier jour, le modélisateur rivera les modèles de ce qui est, et dans le deuxième programme. Un tel schéma n’a été utilisé dans ma mémoire qu’une seule fois.
J’avais travaillé dans une entreprise assez grande, où il y avait un département de gars mal qualifiés qui ont fait des jeux en un jour ou deux. Bien sûr, en deux jours, un jeu mobile n’est pas fait et à la sortie, il s’est avéré terriblement regardé, merde drôle. Ces jeux n’étaient nécessaires que pour vérifier la réaction du public (mais dans ces oreilles sans fond de merde, nous plongerons dans les articles suivants du cycle, préparez le Bathyscaphe, salope). Dans la plupart des cas, lorsque la production d’un cycle complet prend les 56 heures, le jeu est déjà fabriqué comme un produit indépendant pour gagner de l’argent. Ensuite, le modélisateur a trois jours entiers pour collecter un paquet normal de modèles dans les culs achetés et apporter des modifications à eux. Parfois même parvient à faire un modèle, comme ils disent, à partir de zéro. Mais il s’avère loin de toujours. Après avoir reçu le modèle, le programmeur prend l’un des moteurs finis et le modifie pour un jeu spécifique. Par exemple: besoin de courses dans la ville. Les scripts venus des adversaires et des configurations de machines (programmeur) tient de l’ancien jeu, où l’action a eu lieu, par exemple, dans le désert. Correns bugs et ajoute quelque chose de nouveau, par exemple – un magasin où vous pouvez ouvrir de nouvelles voitures pour la victoire. Donne au testeur, il attrape la tête et comprend que quelque part là-bas, dans le passé, il a fait le mauvais choix. Je devais aller aux essuie-glaces.
Ces jeux téléchargent rarement plus de cent mille fois, bubblesbetfr.org mais les revenus d’un jeu vous permet de maintenir un employé pendant un mois (mais ce n’est pas exactement). Ces jeux de la publicité sont monétisés. Chaque troisième course est une vidéo publicitaire, chaque troisième sortie du menu est à nouveau une vidéo, regardé la publicité – a ouvert une brouette. Toute raison est utilisée pour montrer la publicité. Ces jeux sont inventés soit par les développeurs eux-mêmes, soit par le chef du département. Moins communément – un spécialiste du marketing ou du jeu de jeux.
2. Donyshko. Jeux pour la production qui prend jusqu’à un mois. De tels jeux sont plus compliqués que les courses ou les pantalons de course ordinaires. Ce sont généralement des survivances. Type: «Simulator de survie en Afrique» ou quelque chose de plus inhabituel. Par exemple, opus magnum de votre humble serviteur – “Burger Chef: Cooking Simulator”. Les moteurs de ces jeux sont écrits à partir de zéro et, parfois, en production occupent jusqu’à deux semaines de travail.
Le moteur de l’incohérence est appelé non seulement l’unité, qui est en fait un moteur de jeu, mais aussi un ensemble de scripts et d’objets sur la base de laquelle vous pouvez construire un jeu. Par exemple: un moteur de course est un ensemble de scripts pour calculer les points de contrôle, le temps, les cercles, les scripts pour les machines et leurs paramètres. Le moteur du magasin est des scripts qui peuvent être retirés d’un jeu et accéder à un autre système de travail complètement pour vendre quelque chose pour la monnaie du jeu. Ce sont les subtilités 🙂
Dans de tels jeux, il y a certainement un concepteur de jeux et un petit GDD (un document Gamedic qui décrit ce qu’est le jeu). Les modélistes dans de tels projets font déjà beaucoup de contenu à partir de zéro. Parfois, même parvenir à une animation.
Le processus de production ressemble à ceci: les boss ou le gestionnaire de contenu trouvent un thème de battage médiatique et décident, en termes très généraux, à quoi devrait ressembler le jeu. Le concepteur de jeux écrit un document où il décrit les mécanismes de jeu plus en détail. Définit la tâche des modèles. Ceux qui donnent au développeur convenu avec le gameplay, il fait le jeu, insère de l’art et de l’interface utilisateur (interface utilisateur – toutes sortes de boutons et de menus) que l’artiste, la publicité, et le donne au testeur. Plusieurs itérations de tests passent et le jeu est transmis au gestionnaire de contenu pour la sortie du marché. Il propose une description de battage médiatique et a présenté le jeu sur un googleple. Tout, tarte à spectacle, tu peux couper du beurre.
Si vous êtes intéressé, le Sydenkkuk fait un cycle de la vidéo «Mobile Overhead» et dans la dernière vidéo, «Strong Fake Marvel | Mobile Overhead» à partir de 7h45, un jeu brille, au moteur dont je pose ma main 🙂
3. Presque un gamdeal. Jeux dont le processus de production prend jusqu’à trois mois. Tout est la même que dans la version précédente, seul le temps est plus, et la qualité est plus élevée.
Eh bien, et le vrai jeu, où les jeux sont fabriqués depuis plus d’un an, nous considérerons dans la prochaine série, car il y a une vie complètement différente. Eh bien, les gars, j’attends des commentaires quelle profession vous intéresse le plus.
Si vous l’avez aimé, assurez-vous de me justifier dans les commentaires, si vous ne l’aimiez pas, vous pouvez louer. Si vous ne l’avez pas lu jusqu’au bout, alors vous ne l’avez pas lu. Bonne chance et pour l’instant!
P.S. Merci à mon ami d’avoir lu et modifié tout cela 🙂
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